Patch Notes 2.6 Aion
Компания ArenaNet планы демонстрации находящейся в разработке MMORPG Guild Wars 2 на выставке, которая пройдет 26-28 августа 2011 года в американском городе Сиэтле. Запланировано проведение круглых столов в Room 2B. На них осветят множество вопросов: от дизайна персонажей, предыстории и состояния Guild Wars до контент-дизайна и коммьюнити-менеджмента. В субботу, 27 августа, однако, запланирован «большой показ» Guild Wars 2 в Pegasus Theater, в котором примут участие Эрик Фланнум (Eric Flannum), Колин Йохансон (Colin Johanson), Джеф Граб (Jeff Grubb) и Джон Петерс (Jon Peters)! Во время выставки PAX впервые можно будет поиграть персонажами рас «Sylvari» и «Asura», осмотреть стартовую локацию расы «Charr», присоединившись к одному из трех легионов (Iron, Ash или Blood Legion). Кроме этого, можно будет попытать свои силы в сражении с боссом или в подводном бою; кастомизировать внешний вид героев; опробовать все семь профессий (engineer, thief, guardian, necromancer, ranger, warrior и elementalist) и даже получить сувенир с символикой Guild Wars 2. Следующую неделю разработчики MMORPG Guild Wars 2 посвятят загадочной расе «sylvari», официальный блог от компании ArenaNet.
Представители BioWare с рассказом о демонстрации Star Wars: The Old Republic на прошедшей в июле выставке Comic-Con 2011. В видео демонстрируются ключевые и просто интересные моменты показа на фоне отзывов об игре рядовых посетителей. Ролик сопровождается с перечислением основных анонсов выставки и особенностей представленной там демо-версии SW:TOR: - Показ стартовых миров, Flashpoints и первая демонстрация PvP - Присутствие свыше 2000 посетителей на выступлении директора по разработке - Новый ролик 'Join the Fight' - Анонс возможности изменения внешности компаньонов - Демонстрация новых разновидностей механических средств передвижения. Общее количество людей, заказавших себе Minecraft, 3 миллиона человек Маркус Перссон (Notch), что в планах находится не только РС-версия, но и версия для Xbox 360. Она и на консоли сначала выйдет в бета-варианте, чтобы можно было ее опробовать и собрать отзывы, а затем уже будет полноценный релиз.
* Он написан на C# * Aion. If you find that the Patch Notes 1.5.0.8 Pingback Aion online Patch Notes. 17 Версия 1.7.2.6 19 Версия 1.7.2.4.
Из-за ограничений консоли и особенностей управления игру приходится несколько переделывать, но значительных изменений в механике пока не предвидится. Разрабатывать будут его силами отдельной студии, за работой которой будт следить ребята из Mojang.
Выйдет на 360-й проект уже этой зимой. Сайт Betacake.net список изменений билда MMORPG Star Wars: The Old Republic от 2 августа 2011 года, якобы утекший с бета-сервера этого готовящегося к выходу проекта от компаний BioWare и Electronic Arts. К наиболее интересным можно отнести следующие нововведения: Revan стал PvP-сервером, добавлена опция АоЕ-лута, предел кредитов для персонажа теперь составляет 4 миллиарда, доработаны классы Jedi Consular, Jedi Knight. Читать полностью Build Notes 8/2/2011 -Incomplete General. Revan (the test server) is now a PvP server. The login queue has been improved.
The maximum credit capacity for a character is now four billion. Added AoE looting as an option in Preferences. Taxi costs have been reduced by approximately 50%. Final inventory expansion now costs 225,000 credits. Random notes about additional taxi routes added - new enviroment art.
Ambient NPCs. World Bosses have been added on Tatooine and Belsavis. Speeder Bikes and Personal vehicles' speed has increased. Players are able to resurrect via the Medical Probe so long as they are not in Warzones, Raids, or Flashpoints. Classes and Combat.
The expertise stat (which increase character effectiveness when fighting other players) has been added, along with a dropdown for PvP damage and healing stats on the Character Pane. Each class now relies on ONE primary attribute to boost damage and healing with ALL ability types. Attack power rating has been removed. Power rating has been added.
In increase damage dealt by all attacks. Surge Rating has been added. It increase the magnitude of all critical damage and healing.
Shield rating has been added. It increase the chace to mitigate incoming damage with shield items. Training costs have been rebalanced across all classes. Ability training costs have been reduced overall.
The stun break ability now becomes available at level 9 (down from 18) Bounty Hunter. Extensive changes have been made to the BH, its advanced classes and its skill trees. The pvp balance of this class has been improved. The variable heat system has been rebalance to provide maximum regeneration from 60% heat and upwards, increase capacity for burst damage and healing. The Firebug tree is now the shared tree between both AC's.
The Advanced Prototype tree is now available only to powertechs. Компания «Иннова» дарит пользователям, которые как минимум 1 раз покупали подписку с момента релиза Aion и не заходили в игру с 1 апреля 2011 года, 10 дней доступа к проекту. С 05 по 15 августа пройдет акция «». Каждый игрок, удовлетворяющий вышеозначенным условиям и получивший письмо на почту своего аккаунта, сможет открыть «Запускатр», обновить клиент — и оказаться в Атрее, чтобы лично ознакомиться со всем, что добавилось в версиях 2.5 «Зов богов» и 2.6 «Сети Баррута». Поклонников проекта ждут улучшенная графика и одновременно более гибкая настройка визуальных эффектов, которая позволит владельцам даже малопроизводительных компьютеров получить удовольствие от комфортной игры. Введена система автоматического набора в группы.
Заметно расширился контент игры. Добавились временные зоны.
В одной из них можно получить броню и оружие за специальные знаки, не полагаясь на везение и случай. В другой значительно упрощено накопление Очков Бездны и ресурсов для производства предметов. Введено по несколько новых умений для каждого из классов.
Внесены поправки в действие уже существующих скилов для улучшения баланса. Это самые знаковые изменения, произошедшие в игре.
Есть еще сотни более мелких деталей, незаметных на первый взгляд, но создающих неповторимую атмосферу обновленного Aion. Уже более двух недель идет Focus-group test новой командной он-лайн игры Panzar: Forged by Chaos.
Уже несколько тысяч игроков смогли принять участие в тестировании, с их помощью удалось исправить множество ошибок, собрать большое количество статистических данных, что позволило улучшить баланс персонажей и сделать более интересными карты, на которых проходят сражения. Сегодня начинается новый этап тестирования, на котором все игроки получат персонажей 20-го уровня с новыми способностями, улучшенными доспехами, а также доступ к новой карте и режиму игры. Записаться на тестирование Вы все еще можете здесь: Руководство пользователя Вы можете найти здесь. Представители Square Enix опубликовали предварительный перечень изменений патча 1.18a. Как и следовало ожидать, среди них оказались ранее анонсированные особенности заплатки: - Дополнительные очки умений в качестве награды Disciple of War/Magic за региональные и фракционные levequests - Увеличение эффективности ряда умений у профессий Pugilist, Marauder, Lancer - Улучшение видимости панели ярлыков и иконок персонажей - Улучшения механизма работы чат-лога - Возможность прятать оружие в мирном режиме (/display main on/off) - Новая эмоция /pose Полный список нововведений и хотфиксов размещен в теме ' официальных форумов FFXIV. Разработчики World of Tanks с момента официального релиза русской версии игры (это событие наступит 12-го августа 2011 года).
Среди своих достижений девелоперы упомянули следующее: - Количество игроков на всех серверах перешагнуло 5-миллионный рубеж - Более 20 наград на международных выставках и конференциях - Занесение в Книгу рекордов Гинесса по одновременному пребыванию игроков на одном игровом ММО-сервере (91.311 человек, 23 января 2011) - За это время было проведено более 20 чемпионатов и турниров по игре. В том числе международный турнир «Уральская сталь» - Участие в чемпионатах на русскоязычном сервере свыше 1600 команд (более 30.000 человек). Суммарный показатель превышает значение в 2300 команд (более 45.000 человек) Ближе к юбилейной дате разработчики обещают целый пакет праздничных акций. Их анонс будет произведен дополнительно. Открытое бета-тестирование MMORPG Troy Online начнется 12 августа 2011 года и продлится 7 дней, компания ALT1 Games.
Коммерческий релиз игры, сеттинг которой основан на мифах Троянской войны, состоится 19 августа. Пользователи смогут погрузиться в тайны нового континента Autis, узнать поближе древних богов, а также исследовать способы захвата политической власти. Из-за большого количества внесенных правок и улучшений в графику, классовый баланс и поля сражений для PvP выпущен Troy Online для открытого бета-теста. Предыдущую версию нужно удалить вручную. Во время этого финального этапа тестирования будут открыты разделы форумов для отзывов о классах, ошибках и запросов в службу поддержки.
Зарегистрировавшиеся в бете игроки, использовавшие ключи с сайтов вроде, и, получат в награду 500 монет ALT1. Их можно будет потратить в кэш-шопе, причем купленные предметы перенесут в релизную версию, а непотраченные монеты исчезнут.
В интервью сайту гейм-директор Diablo 3 Джей Уилсон уточнил позицию Blizzard в отношении необходимости постоянного онлайн соединения с сервером. По его словам, отсутствие доступа в интернет у ряда потенциальных покупателей больше не является препятствием, так как количество таких людей среди поклонников продукции Blizzard ничтожно мало (порядка 0,1%).
Зато выбранный девелоперами подход позволит с легкостью превратить одиночную игру в кооперативную, не начиная ее с начала - игроку достаточно просто послать приглашение появившемся онлайн другу и (в случае согласия) игра автоматически перейдет в кооперативный режим. Что касается обработки игрой разрывов соединения, то она сделана максимально неудобным для игроков образом - никакой защиты просто нет.
Если для обычных персонажей разрыв связи и последующая смерть не представляют особых проблем, то хардкорные герои умрут при этом навсегда. Совет от Blizzard по этому поводу оказался довольно циничен. Игрокам с ненадежным каналом связи советуют просто не играть хадкорными персонажами. Разработчики Star Wars: The Old Republic сообщили, что желающим попробовать PvP Warzones на GamesCom 2011 (17-21 августа) могут предложить отдельную комнату с более комфортными условиями. Там будут подготовлены места для 16 игроков, что позволит участвовать в матче 8x8.
Попасть в комнату можно только по предварительной записи. Для этого надо послать данные на себя (опционально возможно взять еще 3 друзей) на почту до 8-го августа. Все необходимые подробности о способе оформления заявки приведены в заметке ' на официальных форумах SWTOR. Мир взбудоражен известием о том, что Blizzard Entertainment сделала новый шаг в монетизации своей action-RPG Diablo III, аукцион с реальными деньгами. Аналитики пытаются предугадать, к чему приведет такое развитие событий. Так, Таекван Ким (Taekwan Kim) с Gamasutra, что таким образом игроки получат иллюзию того, что потраченное ими время имеет выраженную в деньгах ценность.
По его словам, многие испытывали чувство вины за проведенное в игре огромное количество времени, якобы потраченное впустую, а теперь люди смогут найти себе оправдание. (Напомним, что по мнению ветерана индустрии Бинга Гордона, пользователь в игре должен зарабатывать в час около 3 долларов для того, чтобы оставаться вовлеченным в процесс и ощущать удовлетворение). Возможно, при помощи аукциона «за реал» Blizzard пытается устранить один из самых негативных аспектов гейминга, который отличает его, например, от покера: «Ты не можешь зарабатывать деньги, играя». Журналистам удалось пообщаться с разработчиками Torchlight II и узнать о текущем состоянии игры.
Избранные подробности: - Runic Games гарантирует выход TL2 в этом году. При определенном везении это произойдет уже осенью - 4-й (и последний) класс будет анонсирован на выставке PAX Prime 2011 - Класс Railman был переименован в Engineer - Работа над петами еще не завершена - Размер партии для кооператива еще не установлен. Пока известно, что он будет находиться в границах 4-8 игроков - После выхода PC-версии игры девелоперы примутся за портирование TL2 под MacOS - Появление Xbox-версии игры возможно, но это потребует существенной переделки проекта для соответствия требования XBLA - Torchlight MMO все еще находится на стадии идей. Теперь разработчики уже не уверены, что примутся за MMO после релиза TL2. « Многие наши поступки и действия имеют масштабные последствия. И далеко не все мы в силах разрешить, а лишь судьбу способны рассмешить» Герои нашего ролика не знали этих ясных строчек.
Где-то в местном пабе, коих по миру “Weapons of the Gods” разбросано немало, они услышали древнюю историю о великом монстре, силой который превосходил все виданные и невиданные ранее создания. Но наши жадные до денег искатели приключений услышали только ее окончание - о том, что убивший монстра станет несметно богат, ибо охраняет неслыханное чудище горы сокровищ и легендарных доспехов. Что произошло дальше, смотрите сами.
Нажмите, чтобы раскрыть.ааа, тоесть для вас пвп это слить кого-нить неготового под мобами? Ну так это не пвп, это крысятничество. Дааааа, над коробками из данжей поугарал, бедные глады, всю оружку им туда пихнули кроме маговской, а им тока две то и надо, а в случае с кромой то вообще одна. Лукам тож не повезло, 1 из 3. Смы с волшами вообще читаки, вот любят же их корейцы))) по поводу коробок с пухами: они будут падать вместе с пухами, или пуху теперь только из коробки можно добыть?если второй вариант, то это бред, если раньше было сложно выбить - то теперь невозможно.
Лично я немогу долго крабить один и тот же данж, десяток раз сходил, качнулся, повезло выбить - радуйся, не повезло - ну и хрен бы с ним. Теперь же первы вариант вообще отпадает. Вроде где то проскакивало что ни одна группа при автоматическом сборе не уйдет без хила и танка.
Вобще люди странные. Тот же дерик - порой того же хила фиг найдешь, прыгаешь в быстрый вход и вот те пачка хилов оо или танков. Возможно люди боятся подвести группу, выставив себя неумехой.
Такой вот рендом вход поможет избежать этого. Ведь в таком паке никто никому ничего не должен. И то что кикнуть из такого пака нельзя - тоже несомненный плюс. Но минус тоже есть - как правило в быстрый вход прыгают люди которые вобще непонятно как достигли того или иного левла, и как вобще 'они' играют за данного персонажа. (когда танк на 50+ не знает что такое агр - это сильно) впринципе игра командная.
И то что консты будут формироватся на 30+. Ну есть в этом. Опять же много товарищей на 50+ которые совершенно не умеют играть в команде, тут же попадают в игнор, хотя сами по себе как игроки - весьма неплохи. Обучение командной игре на низких левлах, имхо, даст свои плоды. И коробки с оружием и броней помогут в этом процессе. И верояно игра станет немного сложнее. И интереснее.
Я прокачаю твинка именно под такие обновленные данжи. Вроде где то проскакивало что ни одна группа при автоматическом сборе не уйдет без хила и танка. Вобще люди странные. Тот же дерик - порой того же хила фиг найдешь, прыгаешь в быстрый вход и вот те пачка хилов оо или танков. Возможно люди боятся подвести группу, выставив себя неумехой.
Такой вот рендом вход поможет избежать этого. Ведь в таком паке никто никому ничего не должен.
И то что кикнуть из такого пака нельзя - тоже несомненный плюс. Но минус тоже есть - как правило в быстрый вход прыгают люди которые вобще непонятно как достигли того или иного левла, и как вобще 'они' играют за данного персонажа. (когда танк на 50+ не знает что такое агр - это сильно).