Аллоды 2

Аллоды 2 Rating: 6,5/10 7812 votes

Чит-коды для 'Аллоды 2: Повелитель душ', которые дают преимущества в игре.

Год выпуска: 2004 Жанр: RPG Разработчик: Nival Interactivе Издательство: Nival Interactivе Тип издания: пиратка Язык интерфейса: русский Таблэтка: Не требуется Системные требования: Windows 95/98/Me/2000/XP, DirectX 5.0 Pentium 133 (рекомендуется Pentium 200) PCI видеокарта 1 Мб (640x480x16) 4-х скоростной CD-ROM 400 Мб на жестком диске Описание: «Аллоды II: Повелитель душ» — продолжение популярнейшей ролевой игры «Аллоды: Печать тайны». Вам предстоит встретиться со зловещими Темными Магами и их творениями, завоевать доверие замкнутых друидов, а также найти самых неожиданных друзей. Вы побываете в жарких пустынях и сумрачных лесах, сразитесь со свирепыми тварями и разгадаете тайные замыслы Повелителя Душ.

Эта статья о старинной RPG; о «первой отечественной MMORPG»™ см. A long time ago, in a galaxy far, far away. События и явления, описанные в этой статье, были давно, и помнит о них разве что пара-другая олдфагов.

Но Анонимус не забывает! Аллоды (жарг. Ололоды) — серия игр от православной компании про здоровенные фентезийные острова, висящие. В годы, когда словосочетание «русская игра» вызывало прилив патриотических чувств, была чуть ли не красным знаменем всего отечественного геймдева, несмотря на в западной прессе (впрочем, очевидно, что попросту не заплатили). Позднее на основе мира Аллодов были запилены винрарная «Проклятые Земли» с фанатским аддоном «Затерянные в Астрале» и некоммерческая инди-поделка «Легенды Аллодов». Один из первых былинных российского геймдева со времен развала.

Суть: маленькие фигурки персонажей ползают по стратегической карте и выпиливают толпы врагов. По загадочным причинам сей процесс неимоверно, и не приедался даже за долгие годы игры (фанатские сообщества живы по сей день).

Этому всячески способствовали неожиданно вкусный и оригинальный по тем временам сюжет, местами винрарный арт и продуманность игровой вселенной (уже хватило на шесть игр, не считая мобильных версий, в разработке, ходят слухи о серии книг). Однако ключевым фактором того, что такая средняя по всем параметрам игрушка может радовать не одно поколение игроков, является боевая система. Несмотря на отсутствие таких привычных в наши дни вещей как билды, уровни, комбо-удары, да и много еще чего, Ололоды радовали своей тактичностью, необходимостью не только истерично ерзать мышой, но и хотя бы немного думать головой, планируя дальнейшее развитие боя. Игру построили так, что как бы ни пыжился манчкин, его персы не будут сильнее среднестатистического моба.

Стоит ли говорить, что такая система порождала массу прекрасных моментов, когда удачно зашедший с фланга орк рвал в пух и перья отряд доблестных рыцарей? В 1998-м году игра практически одновременно вышла у нас и на западе (под названием «Rage of Mages»), и неожиданно для всех вполне себе окупилась (при том, что средний уровень пиратства в стране в те времена был близок к 100%).

За бугром нас, но на своей родине Аллоды произвели. Под них выделяли обложки, в «письмах редакции» школьники размышляли о скорой смерти, во всяких компьютерных клубах админы бодро ставили свежий хит на все машины. Именно после Аллодов многие тогдашние студенты и школьники решили уйти в разработку игр. И история создания игры. Небольшая группа выпускников МГУ и парочка мимо проходилов, закрывшись на съёмной квартире, решила запилить свою Ultima Online.

На энтузиазме и бутербродах была написана технологическая демка, но внезапно обнаружилось, что затея явно нереализуема в ближайшие 5-10 лет, ибо:. Ни у кого нет таких машин, чтобы оно бодро бегало и не тормозило. Почти ни у кого нет модемов, а в большинстве регионов Интернета нет вовсе. Пропускной способности модемов для массовых баталий явно недостаточно, и чёрт знает, через сколько лет станет лучше. Даже если совершить подвиг программиста, играть с отечественными тарифами на интернет всё равно никто не будет. Объём работ явно превышает все мыслимые бюджеты. Игру всё равно никто не сможет купить, потому что в этой стране никто не умеет продавать лицензию.

Помешала паранормальная везучесть директора компании Орловского. С полуживой быдлокодерской демкой в руках он загипнотизировал сначала отечественного, а затем и заграничного издателя, просто офонаревшего от вида студента из страны медведей, с ноги вломившегося в офис и потребовавшего денег. Пока на выбитые деньги MMO переделывалось в стратегию, Орловский грамотно загипнотизировал и, обеспечив бесплатную термоядерную рекламную поддержку и заочную любовь коммьюнити как к Аллодам, так и к зарождающейся отечественной игровой индустрии вообще. На патриотическом запале игроки бодро скупали здоровенные коробочные издания, намертво шокировав этим пиратов-лоточников.

В результате, в некоторых регионах коробки с Аллодами были первой и единственной лицензионной игрой в продаже, гордо возвышающейся над развалами пиратских болванок (эпоха лицензионных jewel’ов наступила значительно позже). Как впоследствии оказалось, первоначальную затею с MMORPG никто не забыл, см. Аллоды 2: Повелитель душ По большому счёту — доведённая до ума первая часть. Список отличий При взгляде со стороны вторая часть мало чем отличается от первой кроме некоторых игротехнических деталей. Но эти детали радикально меняли тактику и способ прокачки персонажа.

Теперь можно переправлять напарников на следующий остров. Вы не поверите. Гораздо меньше, чем Геноцид, известен проект прямо противоположной направленности — Искупление. Если Геноцид — элитное задротство, то Искупление — задротство божественное. Суть проста: пройти Проклятые Земли не убив ни единого моба, кроме финального босса, тем самым 'искупив' грехи геноцида.

Аллоды 2 Повелитель Душ Скачать

'Это невозможно,' — скажет вам 99% игравших в ПЗ и помнящих, что кучу НПС нужно убить чисто по сюжету, не говоря уже о первом же преграждающем путь волке. Так вот можно. Сноровки, впрочем, требуется немерено. Существует две разновидности Искупления: Спидран — включающий в себя прохождение Гипата за 1-2 дня игрового времени. с выполнением минимума квестов, и Последовательное Прохождение, ставящее задачей выполнение как можно большего числа квестов без убийства кого бы то ни было. Если в Геноциде после Гипата делать особо нечего (можно просто пройтись бульдозером по двум другим островам), то в Искуплении после Гипата как раз и начинается самое интересное.

Прохождение предполагает высший пилотаж стелса и серьезную прокачку 'магии чувств' и навыка 'ловкость рук', позволяющего обворовывать ключевых врагов, которых по сюжету требуется убить. Помимо 'ловкости рук', игроку понадобится прокачка заклинаний 'поле зрения' и 'фейерверк', не особо полезных при нормальном прохождении, но становящимися ключевыми и позволяющими творить чудеса.

А песчаных баньш в Каньоне смерти вы без них не проползете.Попасть на Ингос можно в течение первого игрового дня, проигнорировав все квесты Гипата. Для этого требуется внаглую проползти мимо озерных ящеров в Дальних горах и постучаться в парадное Великого мага. C 31 марта можно купить в на двух языках на выбор. Кстати говоря,. Впоследствии также добавили и части Аллодов по 249 рублей, тоже на двух языках. Внезапно, тоже оказались высоко оценёнными. Проклятые земли: Затерянные в Фанатская модификация Проклятых Земель, разросшаяся до размеров гигантского аддона.

Сделали новый аллод, перебалансировали всё и вся, заставили бегать двумя персонажами вместо одного. Наёмников можно было брать и в ПЗ, но этого почти никто не делал, так как они воровали опыт и не переносились с одного аллода на другой, хотя Гипатские нужны были для геноцида всего и вся на аллоде. Чем доставляет:. Убийственно-манчкинским, до фрустрирующим балансом (толпы зовущих стражу рабов, дающих по 1XP, за которыми нужно бегать по всей карте — это только начало).

Достижение 90го уровня в и зачистка одной карты в ПЗ:ЗвА приносят приблизительно одинаковое облегчение. Вымораживающим мозг сюжетом.

Вызывая overflow счётчика маразма, неожиданно начинает доставлять. Фанаты в восторге.

Гигантским размером игры. Проходить можно месяца три, я гарантирую это. Если в оригинальной игре боевые действия представляли собой только схватку между 2-4 противниками, либо, то в ПЗ:ЗвА можно неоднократно поучаствовать в самых что ни на есть битвах с десятками противников на каждой стороне.

Аллоды 2 онлайн

(спойлер: Осаду в конце игры так вообще, не без основания, сравнивают с наступлением на армию ). Зомби-оленями. Зайцами-камикадзе. Чем не доставляет:. Командой-разработчиком.

Аддон делали, что весьма сказалось на качестве. Олдфагам, конечно, пофиг на технологии, просто здесь арт не тёплый и не ламповый. Результат применения к винрарным ассетам ПЗ. В диалоговых зонах разработчики, видимо, хотели оживить обстановку и, помимо голосов персонажей, добавили базарящих окружающих людей.

Аллоды 2 Сервер

Перестарались: каждые несколько секунд тетки начинают верещать о пользе зелий, а мужики спорят, причем заглушая беседу ключевых персонажей. Прослушивание диалогов превращается в пытку, подобно тому, когда пытаешься слушать два радио одновременно. И поделать с этим ничего нельзя, благо, через пару часов игры привыкаешь. Некоторые персонажи из оригинальной игры говорят не своим голосом, а 90% имен почему-то произносятся с неверным ударением - Ба́бур вдруг стал называться Бабу́ром, а Хату́ль - Ха́тулем. Логистикой. Одно дело ползать на пузе, чтобы выпиливать врагов, другое дело проползать из одного угла гигантской карты в другой, просто чтобы сдать квест. По загадочным причинам на машинах, где ПЗ выдавали 60 кадров в секунду и более, аддон безбожнейшим образом тормозит.

Причина, вероятно, в — скриптовая часть каждой карты снабжалась разнообразными свистелками и переделками в попытке изобразить некое ambient animation (иллюзию жизнедеятельности, если по-простому) — анимашки, упомянутые визги NPC и так далее. Как результат — фейл, приличной AA на движке ПЗ не сделаешь, зато тормозов прибавилось во много раз. Отсутствием мультиплеера. В оригинале он присутствовал, и почему его выпилили —. На самом деле, в оригинале мультиплеер и сингл, продолжая славную традицию первых и вторых Аллодов, отличались чуть менее чем совсем — другой принцип игры, другой баланс, другие квесты. Мультиплеер не выпиливали, его банально не запиливали, по причине недостатка опыта и времени у команды-разработчика.

Годом выхода. Аддон делали шесть лет,. А ещё аддон стал первой игрой, выпущенной Нивалом в качестве издателя (то есть без заёма бабла у какого-нибудь 1С). Сия игра также. А на самом деле:. Аддон делали неполный год.

Аллоды 2 Онлайн

Шесть лет — это просто другая команда из которой отпочковались матильдовцы. Они и сейчас делают, на чем можно словить немного лулзов и годной еды. ?. Команда наполовину состояла из профи. Все баги движка перешли из ПЗ, исходников разрабам не дали. Отсюда и тормоза из-за попытки оптимизации двигла на коленке и т. д. Менеджера Ларисы, когда разрабы заикнулись об этом на форуме.

Быдло-озвучку делал Нивал. было задумано так: первый остров ползаем, на втором можно еще чуток ходить. На третьем ходим и бегаем.

На четвертом бегаем и устраиваем тотальную резню и оттягиваемся за ползание и не убиваемых драконов и стражу. Номад — тупой мудак, пресса восприняла аддон благосклонно, но вне отрыва от оригинала. Мульти планировался в новогоднем патче, но Нивал тупо не дал на него денег.

Дети на нудиском. May 17, 2013 - Все ответы на тему - Дети на нудиском пляже. Вся информация на BabyBlog.

? В GOG'е сия поделка не появилась, так как в игре. Аллоды Онлайн. Основная статья: В первом приближении представляет собой аллюзии с его RvR, графоном, берёзками, но дополненная и распространяется по моделям и с добавлением подписочного сервера Как и все подобные проекты, Аллоды Онлайн задумывались Нивалом как лютый, бешеный винрар, и даже был им какое-то непродолжительное время. Но затем проект был успешно продан за большое бабло компании, которую чуть позже целиком поглотил, и счастье внезапно кончилось.

Аллоды 2

Новые хозяева, заматеревшие на браузерках, быстро выпилили всю халяву и повергли игроков. Однако, появился подписочный сервер, на котором был выпилен весь донат и игра стала более-менее кошерной, почти возвращая игрокам винрарные времена начала ОБТ.

Но уже мыло выпустило «гениальный» хотфикс 5.0.00.37, в котором, помимо мелких «улучшений», мыло чуть менее чем полностью снизило урон персонажей на подписке, что сделало невозможной комфортную игру. Несмотря на порезку урона повторное убийство Богатыря (а первое и послужило причиной порезки) случилось через неделю или две.

Жить можно, играть тоже. Некоторые малоизвестные факты. Существовала версия первых Аллодов для православного 3dfx. Работала красиво, но раз в десять медленнее из-за особенностей движка, за что и была выпилена. Мир и сценарий второй и третьей части придумывал Алексей Свиридов, известный. К первой - жена коммерческого директора. Зак - никнейм Дмитрия Захарова, продюсера Проклятых Земель.

Аллоды

Орка в первых двух частях рисовали с админа Нивала, вплоть до рисунка вен на руках (видно на больших плакатах). Галерея Аллоды 2. Моб гарпия Ссылки. — игровой сервер Аллодов 2, где знатоками ассемблера допилена уйма контента. Фактически, Аллоды 2 на этом сервере представляют собой полноценную MMORPG. — Там Аллодов нет. — Известный многим Аллодерам исполнитель Асийа.

Песни об Аллодах Онлайн. — на этой страничке собраны наиболее интересные и качественные видео по прохождению различных боссов в Аллодах. Примечания Аллоды игра    RPG. (. ).

Аллоды. MMORPG.

Posted on